[Objects]
1=Lit de détenu
2=Chaise de cantine - Les détenus s'assoient ici après avoir reçu leur nourriture
3=Toilette - Droite
4=Four
5=Machine à laver
6=Étagère
7=Tapis de course - Augmente la vitesse
8=Haltères - Augmentent la force
9=Bureau de détenu
10=Congélateur
11=Nourriture de cantine 
12=Lit d'infirmerie
13=Table
14=Douche de garde - Places-en 3 pour que les gardes s'y tiennent pendant la douche
15=Plateau à couverts
16=Appel de détenu
17=Appel de garde - Places-en 3 pour que les gardes s'y tiennent pendant l'appel
18=Placement libre de détenu
19=Placement libre de garde 
20=
21=Douche de détenu
22=Cantine de garde - Places-en 3 pour que les gardes s'y tiennent pendant la cantine
23=Collecte de nourriture de détenu - Place ce marqueur à côté des plateaux repas
24=Porte de cellule
25=Porte extérieure - S'ouvre à 10h et se ferme à 22h pour les détenus
26=Porte utilitaire
27=Porte de la cuisine
28=Porte de la laverie
29=Porte du local d'entretien
30=Porte de l'agent de travail
31=Porte de la quincaillerie
32=Détecteur - Horizontal
33=Caméra
34=Évier
35=Linge sale
36=Linge propre
37=Porte de la bibliothèque
38=Porte de l'ébénisterie
39=Gymnase de garde - Places-en 3 pour que les gardes s'y tiennent pendant l'entraînement
40=Zone minière - Place-la sur la couche du sous-sol 2 mines apparaissent aléatoirement dans cette zone
41=Bois
42=Meubles
43=Plaques métalliques
44=Plaques d'immatriculation
45=Presse pour plaques d'immatriculation
46=Tableau des tâches
47=Produits de nettoyage
48=Provisions médicales
49=Source lumineuse - Pour la couche de base
50=Couvercle d'aération - Place-le sur la couche d'aération
51=Lattes d'aération horizontales- Place-les sur la couche d'aération
52=Échelle vers le haut - Place-la sur le sol ou les aérations
53=Échelle vers le bas - Place-la sur les aérations ou sur le toit
54=Lit du joueur
55=Bureau du joueur
56=Lit de garde - Les gardes s'y reposent la nuit lorsqu'ils ne sont pas en service
57=Sentinelle
58=
59=Lit d'isolement
60=Projecteur - Place-le sur le toit
61=Planque de prisonnier - Apparition aléatoire d'une planque ici
62=
63=Jeep est - Point de cheminement pour faire tourner la jeep de patrouille vers l'est
64=Jeep sud - Point de cheminement pour faire tourner la jeep de patrouille vers le sud
65=Générateur - Désactive temporairement les détecteurs et les caméras
66=Jeep ouest - Point de cheminement pour faire tourner la jeep de patrouille vers l'ouest
67=Jeep nord - Point de cheminement pour faire tourner la jeep de patrouille vers le nord
68=Casier - Le joueur peut s'y cacher
69=Terminal Internet - Augmente l'intelligence
70=Visite - Chaise pour les visiteurs
71=Visite - Chaise pour les détenus
72=Apparition de PNJ - Les visiteurs, le directeur, les médecins et l'agent de travail apparaîtront ici
73=Agent de travail PNJ - Place-le près du tableau des tâches
74=Téléphone public
75=Porte principale - Seul le personnel de la prison peut la franchir Cette porte se déverrouille lors d'une prise d'assaut de la prison
76=Tyrolienne nord - Pour la couche de toit Tyrolienne en direction du nord Place un objet de fin de tyrolienne à l'arrivée
77=Fin de tyrolienne - Pour la couche de toit Marqueur d'arrivée d'une tyrolienne
78=Camion de livraison - Gauche
79=Tissu de confection
80=Vêtement de confection
81=Coffre à livres
82=Dossier du bureau de tri
83=Porte du bureau de tri
84=Porte du local de jardinage
85=Porte de l'atelier de confection
86=Porte de la remise des livraisons
87=Télé par câble - Place-la sur le mur
88=Transat
89=Outils de jardinage
90=Tapis de jogging - Augmente la vitesse
91=Tapis de pompes - Augmente la force
92=Remise des livraisons - rouge
93=Remise des livraisons - bleu
94=Médecin PNJ
95=
96=Tapis pour sauter - Augmente la vitesse
97=Sac de frappe - Augmente la force
98=Poire de vitesse - Augmente la vitesse
99=Tyrolienne sud - Pour la couche de toit Tyrolienne en direction du sud Place un objet de fin de tyrolienne à l'arrivée
100=Tyrolienne est - Pour la couche de toit Tyrolienne en direction de l'est. Place un objet de fin de tyrolienne à l'arrivée
101=Tyrolienne ouest - Pour la couche de toit Tyrolienne en direction de l'ouest Place un objet de fin de tyrolienne à l'arrivée
102=Barre de traction - Augmente la force
103=Porte utilitaire d'aération - Strictement réservée aux aérations
104=Détecteur - Vertical
105=Toilette - Gauche
106=Toilette - Bas
107=Lattes d'aération verticales - Place-les sur la couche d'aération
108=Camion de livraison - Droite
109=Porte
110=Lit de détenu 2
111=Lit du joueur 2

[New]
1=Créer une nouvelle prison
2=Nom
3=Jeu de carreaux
4=Commencer

[Boxes]
1=Portes_Cellules_Gymnase_Emplois_Points d'acheminement_Sécurité_Divers_Jeep_Tyrolienne
2=Objets
3=Carreaux
4=Vous devez valider le projet avant l'exportation
5=Exportation de la carte
6=Enregistrement du projet
7=$map existe , écraser ?
8=Steam ne est pas actif
9=Publier complète
10=Publier échoué
11=Privé
12=Procéder?
13=Publier
14=Erreur

[Validator]
1=Pas de nom de carte
2=Pas de note du directeur
3=Pas de nom du directeur
4=Trois tâches minimum requises
5=Trop de tâches
6=Pas de lit du joueur
7=Pas de bureau du joueur
8=$num lits de prisonnier PNJ supplémentaires requis
9=$num bureaux de prisonnier PNJ supplémentaires requis
10=$num points de cheminement d'appel de prisonnier PNJ supplémentaires requis
11=$num points de cheminement de douche de prisonnier PNJ supplémentaires requis
12=$num chaises de cantine supplémentaires requises
13=Au moins 5 points de cheminement aléatoire de garde requis
14=Au moins 5 points de cheminement aléatoire de prisonnier requis
15=Au moins 3 points de cheminement d'appel de garde requis
16=Au moins 3 points de cheminement de cantine de garde requis
17=Au moins 3 points de cheminement de douche de garde requis
18=Au moins $num lits de garde requis
19=Point de cheminement de collecte de nourriture de prisonnier PNJ requis
20=Pas de lit d'isolement
21=Pas de point de cheminement d'apparition de PNJ
22=Pas de point de cheminement d'agent de travail PNJ
23=Pas de point de cheminement de médecin PNJ
24=Pas de terminal Internet ni de bibliothèque pour augmenter l'intelligence
25=Aucune source lumineuse n'est définie pour la carte
26=$num appareils d'entraînement supplémentaires requis
27=Emploi d'agent d'entretien mais aucun matériel de nettoyage
28=Emploi de jardinier mais pas de conteneur d'outils de jardinage
29=Emploi à la laverie mais pas de machine à laver
30=Emploi à la laverie mais pas de bac à linge sale
31=Emploi à la laverie mais pas de bac à linge propre
32=Emploi à la cuisine mais pas de congélateur
33=Emploi à la cuisine mais pas de four
34=Au moins 3 plateaux repas requis
35=Emploi chez le tailleur mais pas de conteneur de tissus
36=Emploi chez le tailleur mais pas de conteneur de vêtements
37=Emploi chez l'ébéniste mais pas de conteneur de bois
38=Emploi chez l'ébéniste mais pas de conteneur de meubles
39=Emploi à la bibliothèque mais pas de coffre à livres
40=Emploi à la remise des livraisons mais pas de camion de déchargement
41=Emploi à la remise des livraisons mais pas de conteneur bleu
42=Emploi à la remise des livraisons mais pas de conteneur rouge
43=Emploi de postier mais pas d'armoire à lettres
44=Emploi à la quincaillerie mais pas de conteneur de plaques métalliques
45=Emploi à la quincaillerie mais pas de conteneur de plaques d'immatriculation
46=Emploi à la quincaillerie mais pas de presse pour plaques d'immatriculation
47=Début de l'emploi défini comme $job mais emploi non défini comme actif
48=ZONE : Isolement manquant
49=ZONE : Votre cellule manquante
50=ZONE : Cellules1 manquantes
51=ZONE : Douches manquantes
52=ZONE : Gymnase manquant
53=ZONE : Appel manquant
54=ZONE : Cantine manquante
55=ZONE : Local d'entretien manquant
56=ZONE : Local de jardinage manquant
57=ZONE : Ébénisterie manquante
58=ZONE : Quincaillerie manquante
59=ZONE : Remise des livraisons manquante
60=ZONE : Cuisine manquante
61=ZONE : Laverie manquante
62=ZONE : Atelier de confection manquant
63=Au moins 3 points de cheminement de gymnase de garde requis
64=Aucun lit d'infirmerie
65=Aucune erreur trouvée
66=Valider
67=Obstacle sous la porte à $position
68=Exporter

[Jobs]
Janitor=Agent d'entretient
Gardening=Jardinier
Library=Bibliothécaire
Mailman=Facteur
Laundry=Laverie
Woodshop=Menuisier
Tailorshop=Couturier
Metalshop=Férailleur
Deliveries=Livraisons
Kitchen=Cuisinier

[Publish]
1=Publier sur Steam Workshop
2=Fichier_Parcourir_Titre_Image_Description_Visibilité
3=Tout le monde_Amis seulement_Privé
4=Publier
5=En soumettant cet élément, vous acceptez les conditions d'utilisation de Steam Workshop
6=vue
7=Non, publier la nouvelle carte
8=Mise à jour
9=Difficulté_Facile_Normale_Difficile_Impossible
10=Tags
11=Style_Prison fictive_Véritable prison_Hommage à un YouTuber_Hommage à un jeu_Didacticiel / Entraînement
12=État_En travaux_Terminé
13=Attention: La mise à jour rend les joueurs enregistrer des fichiers ne fonctionne pas


[Zones]
Header=Définir la Zone
0=
1=Appel
2=Cantine
3=Gymnase
4=Douches
5=Isolement
6=Votre cellule
7=Cellules1
8=Cellules2
9=Cellules3
10=Cellules4
11=Cellules5
12=Cellules6
13=Cellules7
14=Cellules8
15=Cellules9
16=Cellules10
17=Agent d'entretien
18=Jardinage
19=Atelier de confection
20=Ébénisterie
21=Quincaillerie
22=Livraisons
23=Cuisine
24=Laverie
25=Sécurisé1
26=Sécurisé2
27=Sécurisé3

[Menu]
1=Projet_Nouveau_Charger_Récent_Enregistrer_Aide
2=Mode_Peindre_Effacer
3=Panneau_Carreaux_Objets_Propriétés
4=Couche_Sous-sol_Sol_Zones_Aérations_Toit
5=Finaliser_Valider_Exporter_Publier
6=Aide
7=Voulez-vous vraiment quitter ?
8=Continuer sans sauvegarder ?
9=The Escapists - Éditeur de carte

[MapProps]
tab1=aperçu
tab2=emplois
tab3=périmètre
1=Style de prison
2=Détenus PNJ
3=Niveau PNJ
4=Gardes
5=Nom de la prison
6=Note du directeur
7=Nom du directeur
8=Musique d'ambiance
9=Espaces
10=Extérieur
11=Intérieur/Extérieur
12=Intérieur uniquement
13=Début de la tâche
14=[aucune tâche]
15=Le périmètre de la prison est un cadre situé autour du bord de la carte et qui est considéré hors limites. Les joueurs aperçus en dehors du périmètre extérieur seront punis par les gardes.#Maintiens la touche TAB enfoncée dans l'éditeur de carte pour afficher les bords du périmètre actuel, puis modifie-le ici.
16=Limite supérieure
17=Limite inférieure
18=Limite gauche
19=Limite droite
20=Propriétés de la carte
21=bas_moyen_haut
22=SecMin_SecMed_SecMax_Camp
23=Sol
24=herbe 1_herbe 2_herbe 3_herbe 4_neige_sable_eau_noir

[Help_MapProps]
1=Le style de la prison et l'organisation de la routine. SecMin désigne la sécurité minimale (Center Perks), SecMed désigne le niveau de sécurité intermédiaire (Shankton), et SecMax désigne la sécurité maximale (Iron Gate), et le camp (Centre tropical).
2=Le nombre de détenus
3=Le nombre de gardes
4=Le nombre de détenus et de gardes dans la prison
5=Intérieur uniquement = Les carreaux extérieurs sont considérés comme hors limites (sauf les marqueurs de zone sécurisée)#Intérieur/Extérieur = Prison principale à l'intérieur mais accès extérieur autorisé lorsque les portes sont ouvertes#Extérieur = La zone principale de la prison est à l'extérieur.
6=Musique diffusée lors du temps libre
7=Le nom de la prison
8=Le message émis par le directeur au jour 1 de la prison
9=Le nom du directeur de la prison
 

[tiles_perks]
Array=_4_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_20_21_22_23_24_25_27_28_29_30_31_32_33_34_35_36_37_38_39_40_41_42_48_52_53_54_55_56_57_58_59_70_71_72_73_74_75_77_78_79_80_81_82_83_84_85_90_91_92_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Mur
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Roof edging
33=Roof edging
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
39=Eau (Obstacle)
40=Eau (Obstacle)
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
48=Eau (Obstacle)
49=Sol
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
58=Obstacle
59=Obstacle
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Eau (Obstacle)
71=Eau (Obstacle)
72=Eau (Obstacle)
73=Eau (Obstacle)
74=Eau (Obstacle)
75=Eau (Obstacle)
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
81=Obstacle
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé
93=Sol
94=Sol
95=Sol
96=Sol
97=Sol

[tiles_stalagflucht]
Array=_4_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_20_21_22_23_24_25_27_28_29_30_31_32_33_34_35_36_37_38_41_42_52_53_54_55_56_57_58_59_60_70_76_77_78_79_80_82_83_84_85_90_91_92_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
5=
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Mur
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Bordure de toit
33=Bordure de toit
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
58=Obstacle
59=Obstacle
60=Obstacle
61=Sol
62=Sol
63=Sol
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Obstacle
75=Roof
76=Mur extérieur
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé
93=Roof
94=Roof
95=Roof
96=Roof
97=Roof
98=Roof
99=Roof
100=Roof

[tiles_shanktonstatepen]
Array=_4_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_20_21_22_23_24_25_27_28_29_30_31_32_33_34_35_36_37_38_39_41_42_52_53_54_55_56_57_58_64_70_71_72_73_74_75_76_77_78_79_80_81_82_83_84_85_90_91_92_97_98_99_100_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Obstacle
17=Mur
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Bordure de toit
33=Bordure de toit
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
39=Obstacle
40=Sol
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
58=Obstacle
64=Obstacle
65=Sol
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Eau (Obstacle)
71=Eau (Obstacle)
72=Eau (Obstacle)
73=Eau (Obstacle)
74=Eau (Obstacle)
75=Eau (Obstacle)
76=Mur extérieur
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé
93=Sol
94=Sol
95=Sol
96=Sol
97=Sol
97=Eau (Obstacle)
98=Eau (Obstacle)
99=Eau (Obstacle)
100=Eau (Obstacle)

[tiles_jungle]
Array=_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_20_21_22_23_24_25_27_34_35_36_37_38_39_49_52_53_54_55_56_57_58_61_62_63_64_70_76_77_78_79_80_81_82_83_84_85_90_91_92_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Mur (pilable)
17=Mur (pilable)
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Bordure de toit
33=Bordure de toit
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
39=Mur
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
49=Obstacle
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
58=Obstacle
61=Mur
62=Mur
63=Mur
64=Mur
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Obstacle
72=Masque de mur (couche de toit)
73=Masque de mur (couche de toit)
75=Roof
76=Mur extérieur
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
81=Obstacle
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
86=Masque de mur (couche de toit)
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé
93=Roof
94=Roof
95=Roof
96=Roof
97=Roof
98=Roof
99=Roof
100=Roof

[tiles_sanpancho]
Array=_4_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_20_21_22_23_24_25_27_28_29_30_31_32_33_34_35_36_37_38_40_41_42_52_53_54_55_56_57_58_59_60_61_62_63_64_65_70_71_76_77_78_79_80_81_82_83_84_85_86_90_91_92_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Mur
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Bordure de toit
33=Bordure de toit
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
40=Obstacle
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
58=Obstacle
59=Obstacle
60=Obstacle
61=Obstacle
62=Obstacle
63=Obstacle
64=Obstacle
65=Obstacle
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Obstacle
71=Obstacle
76=Mur extérieur
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
86=Obstacle
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé

[tiles_irongate]
Array=_4_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_20_21_22_23_24_25_27_28_29_30_31_32_33_34_35_36_37_38_39_40_41_42_48_52_53_54_55_56_57_63_64_70_71_72_73_74_75_76_77_78_79_80_81_82_83_84_85_90_91_92_98_99_
1=Sol
2=Sol
3=Sol
4=Obstacle
6=Mur (pilable)
7=Mur (pilable)
8=Mur
9=Mur
10=Mur
11=Mur
12=Mur
13=Mur
14=Mur
15=Mur
16=Mur
18=Sol
19=Sol
20=Clôture (découpable)
21=Clôture (découpable)
22=Obstacle
23=Obstacle
24=Obstacle
25=Obstacle
26=Sol d'aération
27=Obstacle
28=Mur d'aération (nord)
29=Mur d'aération (ouest)
30=Mur d'aération (est)
31=Mur d'aération (sud)
32=Bordure de toit
33=Bordure de toit
34=Obstacle
35=Bordure de toit
36=Bordure de toit
37=Bordure de toit
38=Bordure de toit
39=Eau (Obstacle)
40=Eau (Obstacle)
41=Angle de mur d'aération
42=Angle de mur d'aération
43=Couche de toit (bas)
44=Couche de toit (milieu)
45=Couche de toit (haut)
46=Tuyau de toit
47=Tuyau de toit
48=Eau (Obstacle)
49=Sol
50=Sol
51=Sol
52=Bordure de toit
53=Bordure de toit
54=Bordure de toit
55=Bordure de toit
56=Barres (découpables)
57=Obstacle
63=Obstacle
64=Obstacle
65=Sol
66=Sol
67=Sol
68=Sol
69=Sol
70=Eau (Obstacle)
71=Eau (Obstacle)
72=Eau (Obstacle)
73=Eau (Obstacle)
74=Eau (Obstacle)
75=Eau (Obstacle)
76=Mur extérieur
77=Mur extérieur
78=Mur extérieur
79=Mur extérieur
80=Mur extérieur
81=Obstacle
82=Mur extérieur
83=Mur extérieur
84=Mur extérieur
85=Mur extérieur
87=Masque de mur (couche de toit)
88=Masque de mur (couche de toit)
89=Masque de mur (couche de toit)
90=Clôture électrique
91=Clôture électrique
92=Béton armé
96=Sol
97=Sol
98=Obstacle
99=Obstacle
100=Sol