UWAGA : Jeśli edytować ten plik ,gra nie będzie działać !

[Missions_Journal]
1=Na razie brak przysług!
2=Pobili $target
3=Odwrócić uwagę strażników w $routine
4=Znaleźć $item dla $giver
5=Usuń $item z $target

[Missions_StealChar]
1=StealChar@Inmate@Ten złodziejski szczur $inmate ukradł mi $item! Chcę to natychmiast z powrotem!
2=StealChar@Inmate@Podobno $inmate, który ukradł mi $item, pokazywał się z moją własnością. Możesz to dla mnie zdobyć?
3=StealChar@Inmate@Jakimś cudem $inmate położył swoje tłuste łapska na mojej własności.$item jest chwilowo u niego! Nie pozwolę, żeby kradł moje rzeczy!
4=StealChar@Inmate@$inmate to złodziej. $item jest chwilowo u niego! Odbierzesz mu?
5=StealChar@Guard@$guard uznał, że może zabierać moje rzeczy. Że na przykład $item może być jego. Będę wdzięczny, jeśli go wyprowadzisz z tego błędu.
6=StealChar@Guard@$guard przeszukał wczoraj moją celę i niestety $item jest teraz u niego. Ale nie odpuszczę, odbiorę. Pomożesz mi?
7=StealChar@Guard@Moje rzeczy znikają. Na przykład wczoraj $item. A dziś usłyszałem, że tym złodziejaszkiem jest $guard.. Mógłbyś mu odebrać moją własność?
8=StealChar@Guard@$guard jakiś czas temu mnie okradł. $item jest jest jednak moją własnością. Nie pozwolę się okraść!
9=StealChar@Inmate@$item to mój talizman, który wpadł w złodziejskie łapy kolesia znanego jako $inmate. Odbierz mu moją własność, a odwdzięczę ci się.
10=StealChar@Inmate@Wydaje mi się, że $inmate zachowywał się w ostatnim czasie przyjaźnie tylko po to, żeby mógł położyć łapy na mojej własności. $item nie należy jednak do niego, tylko do mnie. Odbierz mu, dobrze?
11=StealChar@Inmate@To miała być korzystna transakcja. $inmate mnie oszukał, bo mu nieźle zapłaciłem, a $item jest wciąż u niego. Odbierz mu, co moje, a zapłacę ci za fatygę.
12=StealChar@Inmate@$inmate i jego kumple napadli mnie i obrabowali. $item jest teraz ich fantem. Odzyskaj co moje, a dostaniesz coś w nagrodę.
13=StealChar@Inmate@ $itemto jedna z tych rzeczy, która mi zginęła. Myślę, że stoi za tym $inmate. Chcę odzyskać, co moje.
14=StealChar@Guard@$guard obiecał, że będzie mnie chronił, jeśli mu się opłacę. $item to była zapłata, którą mu dałem w dobrej wierze. Nie dotrzymał słowa, więc chcę odzyskać zapłatę.
15=StealChar@Inmate@$inmate to rabuś. $item jest moją własnością, a nie jego! Bracie, odzyskaj. co moje, a odwdzięczę ci się. 

[Missions_Beat]
1=Beat@Inmate@Ten śmieć $inmate nie okazuje mi szacunku. Zapłacę ci, jeśli mu trochę dołożysz!
2=Beat@Inmate@$inmate prowadzi szemraną grę, żeby mnie wykopsać z mojej grupy. Należy mu się manto, piszesz się?
3=Beat@Inmate@Ten $inmate dalej był drobnym złodziejaszkiem. Zapłacę ci, jeśli mu sprawisz lanie, żeby zrozumiał, jak się źle zachowuje .
4=Beat@Inmate@Chcę, żeby $inmate dostał lanie. Zrobiłbym to sam, ale strażnicy mają na mnie oko. To jak?
5=Beat@Inmate@$inmate i ty nie kumplujecie się, no nie? W interesie wszystkich leży to, żeby dostał lanie.
6=Beat@Inmate@Ten padalec $inmate zasłużył na lanie. Chciałbyś mu dołożyć?
7=Beat@Inmate@$inmate donosił na mnie strażnikom. Może zamknie się, gdy dostanie lanie. Zajmiesz się tym?
8=Beat@Inmate@Wygląda na to, że $inmate znowu coś chlapał na mój temat. Dołóż mu, a na pewno ci się odwdzięczę.
9=Beat@Inmate@$inmate coś planuje. Czuję to! Dołóż mu. Niech wie, kto tu dowodzi.
10=Beat@Guard@$guard myśli, że ma vipowski dostęp do biurka w mojej celi. Zapłacę ci, jeśli sprawisz mu lanie!
11=Beat@Guard@$guard był tak miły, że wprowadził mnie niedawno w zasadzkę i ostro przez to oberwałem. Chciałbym mu jakoś się odwdzięczyć, piszesz się?
12=Beat@Guard@$guard chce znowu dobrać się do moich pieniędzy! Ostatnio uspokoił się, gdy dostał lanie. Może kolejne baty znowu mu pomogą. Chcesz się tym zająć?
13=Beat@Inmate@Podejrzewam, że to $inmate jest powodem tej nagonki na mnie. Dołóż mu porządnie, a przekonamy się, czy to prawda.
14=Beat@Inmate@$inmate rozkazał swoim ludziom z zewnątrz, żeby nękali moją rodzinę. Chcę, żeby dostał lanie. To jak?
15=Beat@Inmate@Ten kretyn $inmate złożył na mnie donos, aby zablokować mój wniosek o przeniesienie mnie do innej celi. Dołóż mu w moim imieniu.
16=Beat@Inmate@Nie wiem kto rozpuścił plotki o mnie, ale $inmate oberwie jako pierwszy. Bierzesz tę robotę?
17=Beat@Inmate@$inmate doniósł strażnikowi o moich świńskich sekrecikach, żeby skrócić swój wyrok. Powiedziałbym, że należy mu się łomot.
18=Beat@Inmate@$inmate kręci się w pobliżu mojego biurka. Zaprezentuj mu swoje umiejętności pięściarskie.
19=Beat@Inmate@$inmate jest ciekawski do tego stopnia, że trafił na szczyt mojej listy listy frajerów do stłuczenia. Chcesz zarobić trochę grosza?
20=Beat@Guard@$guard jest powodem tego, że odrzucili moją prośbę o zwolnienie warunkowe.. Chcę, żeby ktoś spuścił mu łomot.
21=Beat@Guard@$guard nie dotrzymał naszej małej umowy, że „nic nie widziałem, nic nie słyszałem”. Masz ochotę mu przyłożyć?
22=Beat@Guard@Jestem prawie pewny, że $guard mnie sobie upodobał się . Obij mu facjatę.
23=Beat@Guard@Ten $guard jest gorszy niż tutejsi oszuści. Ktoś powinien sprawić mu porządne lanie.

[Missions_Give]
1=Give@Wiesz, co mi jest potrzebne? $item! Pomożesz mi ?
2=Give@Wiesz, co mi się przyda? $item!zdobędziesz dla mnie?
3=Give@Wiesz co? $item - tego mi trzeba! Znajdziesz mi gdzieś , to odwdzięczę ci się

[Missions_Distract]
1=Distract@$routine będzie niedługo. Zamierzam dać wtedy komuś nauczkę. Ściągnij na siebie uwagę strażników, żebym mógł zrobić swoje
2=Distract@$routine wcześniej czy później nastąpi. Odwróć wtedy uwagę strażników, żebym mógł się wyślizgnąć. Muszę przeszukać pewną celę!
3=Distract@$routine to dobry moment, żebyś ściągnąłna siebie uwagę strażników.. Mam dług do spłacenia! Zrobisz to dla mnie?
4=Distract@Nareszcie udało mi się dowiedzieć, kto donosił na mnie strażnikowi! $routine przed nami. Odwróć wtedy uwagę strażników, żebym mógł mu się odpłacić
5=Distract@$routine to będzie dobry moment, żeby to zrobić! Odwdzięczę ci się, jeśli odwrócisz uwagę strażników. 
6=Distract@Śledziłem tego parszywego złodzieja od kilku dni i poznałem jego plan dnia. $routine to będzie dobry moment, żebyś odwrócił uwagę strażników. A wtedy będę mógł sprawdzić jego schowek
7=Distract@$routine - jeśli wtedy odwrócisz uwagę strażników , to będę mógł wymierzyć sprawiedliwość tym śrubokrętem!

[Job_Descrip]
Janitor=Zacznij się zachowywać normalnie i wyczyść podłogi, skoro już tam jesteś! Chcę, żebyś zajął się tymi podłogami, to podstawa *TWOJEJ* poprawy, niech wyglądają jak najlepiej.#Do czyszczenia brudnych płytek podłogowych w więzieniu użyj mopa.

Laundry=Twoja przestępcza postawa śmierdzi, tak samo jak i ubranie! Więźniowie, jdyny zapach jaki chcę czuć od was, to świeży zapach sprawiedliwości.#Umieść w pralkach brudne ubrania z wózka z brudnym praniem. Po wypraniu umieść odzież w wózku na czyste pranie. 

Kitchen=Inspektorzy mówią, że to szkodliwe zajęcie, ja nazywam je „wiejskim”. Zmysły smaku i powonienia nie są niezbędne. Nie musisz przejmować się myciem rąk.#Weź surowe jedzenie z zamrażarki i ugotuj je umieszczając je w piekarniku. Po przygotowaniu jedzenia połóż je na tackach dla pozostałych więźniów.

Woodshop=My odpowiedzialnie dostarczamy części, wy , nieodpowiedzialnie je sklecacie. Nasz sklep z drewnem znalazł spory rynek na nasze meble „inspirowane stylem vintage”. Znajomość rzemiosła nie jest wymagana, więzienie *NIE* odpowiada za drzazgi.#Weź trzy kawałki drewna ze stosu z drewnem i stosując umiejętność tworzenia przedmiotów stwórz krzesło. Gotowe krzesło należy umieścić we wskazanym pojemniku.

Library=Wszyscy oskarżacie bibliotekę o słabe zaopatrzenie, ale zapewniam Cię, że to „skromna” kolekcja najwspanialszych dostępnych dzieł literackich. To nie idiotyczna zbieranina przekleństw i plugastwa, do jakiej ten wasz motłoch przywykł na wolności.#Weź książki i magazyny z szafki dostarczonych przedmiotów i przekaż je odpowiednim więźniom. 

Tailor=Jako więzienie jesteśmy dumni z naszej umowy zawartej ze znaną marką odzieżową „Adidoodoo” i jesteśmy zdeterminowani, aby zaspokoić jej zapotrzebowanie na wysokiej jakości ręcznie zdobione ubrania.#Biorąc elementy z pojemnika z wyposażeniem, za pomocą igły z nitką i kawałków materiału twórz sztuki odzieży. Wykonaną odzież umieszczaj w oznaczonych pojemnikach.

Gardening=Marzy Ci się praca na łonie natury? Stanowienie jedności z naturą i w ogóle? A więc zapoznaj się z chwastami dręczącymi nasze dziedzińce.#Użyj motyki i zajmij się nieznośnymi chwastami, które znajdziesz na terenie więzienia poza budynkami. 

Mailman=Nie lubię być posłańcem złych wiadomości, dlatego proszę o to Ciebie.#Zabierz dostarczone listy z szafki do sortowania, a następnie przekaż je odpowiednim więźniom.

Metalshop=Przemysł motoryzacyjny przeżywa boom! Jedyny boom, jaki usłyszysz, to dźwięk wyciskanych tablic rejestracyjnych. Im ciężej będziesz pracował, tym szybciej dostanę swój mały sportowy kabriolecik. #Zastosuj arkusze z metalowej skrzynki na tłocznikach drukujących przy stole do tworzenia tablic rejestracyjnych. Umieść gotowe tablice rejestracyjne w pojemniku na tablice rejestracyjne.

Deliveries=Zawartość tych skrzyń to nie Twoja sprawa. Chcę tylko, żeby je przenieść *NIENARUSZONE* w miejsce ich przeznaczenia.#Zabieraj skrzynie z ciężarówki, a następnie dopasowując odpowiednie kolory umieść te przedmioty w przypisanych do nich pojemnikach. 

[Job Board]
1=Wskazówka: Brak wolnych miejsc pracy? Stwórz#je, zakłócając pracę innych więźniów
2=porzucić
3=Aplikuj
4=Jestem zbyt zajęty, żeby rozpatrywać takie wnioski w czasie pracy! #Spróbuj później...

5=To bezczelność, żeby starać się o pracę, kiedy masz takie złe notowania u strażników! 
Najpierw naucz się szanować podstawowe zasady naszego wspaniałego więzienia. Spróbuj za jakiś czas. Jazda!

6=Do tej pracy potrzebujesz co najmniej $int punktów poziomu intelektualnego, tak więc twój wniosek został odrzucony i spuszczony z wodą w toalecie.#
Odszykuj się, chłopcze!

7=Twoje podanie zostało rozpatrzone pozytywnie- witamy w przemyśle więziennym!
#Wypełnij swoje normy robocze, a dostaniesz zapłatę. Jeżeli tego nie zrobisz, wylatujesz z roboty!
8=Stanowisko ogrodnika
9=Stanowisko dozorcy
10=Stanowisko szefa kuchni
11=Stanowisko do prania
12=Stanowisko biblioteki
13=Stanowisko listonosza
14=Stanowisko pracy metalu
15=Stanowisko krawca
16=Stanowisko rozładunku
17=Stanowisko cieśli
18=Z powodu twojej skrajnej niekompetencji oraz niezdolności do spełnienia określonych wymagań nie mamy wyboru i musimy zwolnić cię z pracy.#
Jeśli weźmiesz się w garść i postanowisz bardziej się postarać, będziesz mógł ponownie ubiegać się o pracę korzystając z tablicy ogłoszeń.
19=Oferta pracy

[Title]
1=Graj
2=Rankingi
3=Opcje

[Title_Play]
1=Wybierz plik
2=Nowa gra
3=Wstecz
4=Usuń
5=Dostosuj gracza
6=Dalej
7=Bardzo łatwy
8=‎Łatwy
9=Średni
10=Trudny
11=Bardzo trudny
12=Wybierz więzienie
13=Dostosuj więźniów
14=mieszać
15=Start
16=Naprawdę skasować?
17=Naciśnij [Y], aby potwierdzić albo [ESC], aby anulować
18=Samouczek
19=Osobisty rekord
20=Więzienia bonusowe
21=Więzienia niestandardowe

[Leaderboards]
1=Tabele rankingowe
2=Gracz
3=Wynik
4=Dni
5=wracać
6=Podaj imię do rankingów

[Settings]
1=Muzyka
2=Dźwięki
3=Rozmiar ekranu
4=Tryb pełnoekranowy
5=Tryb okienkowy
6=sterownica
7=spełniony
8=Do góry
9=W dół
10=W lewo
11=W prawo
12=Czynność 1
13=Czynność 2
14=Walka
15=Zresetuj
16=Zapis
17=Język
18=Plik mowy
19=Aby wprowadzić ustawienia domyślne, pozostaw to pole puste

[Jobs]
1=Dozorcy
2=Ogrodnik
3=Krawiec
4=Pralnia
5=Stolarz
6=Pracownia metalu
7=Rozładunek
8=Bibliotekarz
9=Listonosz
10=Kucharz
11=Bezrobotny

[Routines]
1=Gaszenie świateł
2=Poranny apel
3=Zakaz wychodzenia z cel
4=Śniadanie
5=Czas wolny
6=Obiad
7=Czas wolny \ Praca
8=Czas na ćwiczenia
9=Prysznice
10=Kolacja
11=Wieczorny czas wolny
12=Wieczorny apel
13=Południowy apel
14=Dzień
15=Stanowisko sprzątacza
16=Stanowisko ogrodnika
17=Stanowisko krawca
18=stanowisko do prania
19=Stanowisko stolarza
20=Praca w warsztacie blacharskim
21=Stanowisko robotnika przy rozładunku ciężarówek
22=Stanowisko bibliotekarza
23=Stanowisko doręczyciela poczty
24=Stanowisko kucharza

[HUD]
1=Gotówka
2=Poziom wściekłości strażników
3=Zdrowie
4=zmęczenie
5=Profil
6=Dziennik
7=Tworzenie przedmiotów
8=Wgraj

[Stats]
1=Siła
2=Szybkość
3=Inteligencja
4=Reputacja

[Journal]
1=Dziennik - przysługi
2=Dziennik - schematy

[PauseMenu]
1=Dalej
2=Opcje
3=Pomoc
4=Wyjście
5=Pauza

[PauseMenu_Quit]
1=Chcesz opuścić grę?
2=Wszystkie niezapisane dane na#temat twoich postępów zostaną utracone.
3=Jestem pewien
4=anulować
5=(Gra jest zapisywana, gdy#kładziesz się wieczorem spać)

[Favour_Box]
1=faworyzować poszukiwany
2=Wypłata 
3=nie
4=Może
5=Tak
6=Przysługa oddana!

[Load]
1=gra obciążenia
2=Chcesz wczytać grę od#ostatniego przebudzenia?

[Warden_Welcome]
perks=$name, nasz drogi pensjonariuszu, Witamy w Center Perks – najwygodniejszym w kraju więzieniu o obniżonym rygorze. W imieniu całego personelu życzymy Ci szczęśliwego i relaksującego pobytu!#Jeśli znudzi Cię bezpłatna telewizja kablowa, z dumą zaproponujemy inne ekscytujące atrakcje, jakie oferuje nasz ośrodek.

stalagflucht=Wysłali mi kolejnego, prawda?#Słuchaj $name. Chyba nie muszę ci przypominać, że Stalag Flucht słynie z resocjalizowania więźniów, którzy próbowali kiedyś ucieczki. Jeśli więc myślisz o tym, żeby się kiedyś stąd wyrwać, to lepiej zastanów się nad tym jeszcze raz!#To będzie długa i chłodna zima – postaraj się przyzwyczaić. 

shanktonstatepen=Witamy w Shankton State Pen!.#Odkąd jestem tu strażnikiem mieliśmy kilka śmiałych ucieczek, ale szybko wyłapaliśmy zbiegów i przykładnie ich ukaraliśmy.#Jeśli zapomnisz o którejkolwiek z obowiązujących tutatj zasad, to pałki strażników z przyjemnością ci o niej przypomną!

jungle=Witamy w dżungli! Społeczeństwo uznało Cię za zagrożenie, więc umieściliśmy Cię z dala od jakiejkolwiek jego części. #Zanim ucieszy Cię myśl o ucieczce, pozwól mi przypomnieć, że nawet jeśli jakimś sposobem wyjdziesz poza ogrodzenie, mur, jeepy jeżdżące wzdłuż więziennego ogrodzenia i strażnicę, nie masz szans na przetrwanie tam na wolności.

sanpancho=To jest to osławione San Pancho, najcięższe, najtrudniejsze i wręcz najgorsze więzienie na południe od granicy.\n\nTutejsze ogromne upały i klaustrofobiczne warunki sprawiają, że nasi więźniowie stają się jeszcze bardziej źli i brutalni. #Tutaj nawet strażnicy nie wchodzą do środka!

irongate=Słuchaj no, larwo. Wiesz, dlaczego tu jesteś, więc nie ma sensu płakać z tego powodu. HMP Iron Gate, straszne i znane wszystkim jako więzienie o najwyższym rygorze w historii, to miejsce, gdzie przeżyjesz resztę swojego pozbawionego sensu istnienia.#Myślisz, że uciekniesz? Nie rozśmieszaj mnie! Garstka idiotów, którzy tego próbowali, skończyła w wodzie, próbując odpłynąć z wyspy. No ale głowa do góry, no nie?
alca=A to dopiero. Tak się złożyło, że spośród wszystkich więzień na świecie wylądowałeś właśnie w moim.#Jesteś tu nowy, dlatego nie chcę cię zniechęcać, ale szczerze mówiąc to już koniec. Nigdy nie uda ci się opuścić tej wyspy, a resztę swoich dni spędzisz ze mną i moimi chłopakami.#Miłego pobytu, gnojku.


[Hovers]
1=Kamera
2=Biurko - $inmate
3=wrzucać przedmioty
4=Po drabinie w górę
5=Po drabinie w dół
6=Twoje łóżko
7=Twoje biurko
8=Brudne pranie
9=Czyste pranie
10=Środki czyszczące
11=Wykrywacz kontrabandy
12=Taca z jedzeniem
13=Sztućce
14=Piec
15=Zlew
16=Zamrażarka
17=Łóżko w izbie chorych
18=Środki medyczne
19=Szafka
20=Trening (ciężarki)
21=Trening (jogging)
22=Trening (skakanka)
23=Trening (pompki)
24=Trening (bieżnia)
25=Trening (gruszka bokserska)
26=Trening (worek treningowy)
27=Generator
28=Materiały drewniane
29=Pojemnik na meble
30=Materiały metalowe
31=Pojemnik na licencje
32=Regał na książki
33=Skrzynia na książki
34=Więzienny schowek
35=Pralka
36=Leżak
37=Skrzynia na tkaniny
38=Pojemnik na ubrania
39=Terminal internetowy
40=Szafka pocztowa
41=Wolne biurko
42=Metalowe listwy
43=Wentylacja
44=Atrapa osłony wentylatora
45=Tablica z ofertami pracy
46=Telewizja kablowa
47=Łóżko jednoosobowe
48=Automat telefoniczny
49=Inspekcja
50=Usiądź
51=Fałszywa ściana
52=Żelbet
53=Rozbij ścianę
54=Przetnij ogrodzenie
55=Przetnij kraty
56=Rozłup kamień
57=Odkręć wywietrznik
58=Przetnij wywietrznik
59=Kop
60=Wykop
61=Przetnij listwy
62=Urzędnik ds. zatrudnienia
63=Personel Szpitala
64=odwiedzający
65=Strażnik $name
66=Samochód dostawczy
67=Narzędzia ogrodnicze
68=Biurko
69=Zjazd linowy (start)
70=Zjazd linowy (koniec)
71=Wieża strażnicza
72=Posiłki nadejdą w ciągu $time sekund
73=Trening (podciągnięcia)
74=‎Łódź więzienna

[Caught]
1=Niezła próba, $name.#$crime#Za karę wsadzam cię na kilka dni do karceru i mam nadzieję, że będzie to dla ciebie niezła nauczka!
2=Strażnicy z jeepa patrolowego zauważyli twoją próbę ucieczki.
3=Nocne patrole zauważyły, że twoja cela jest pusta, więc wezwałem chłopaków, żeby wykurzyli cię z kryjówki.
4=Nie wiem jak wydostałeś się z celi, ale na pewno to się więcej nie powtórzy!
5=Strażnicy odkryli dziurę wyciętą w ogrodzeniu i podejrzewamy o to ciebie.
6=Strażnicy odkryli przecięte kraty w twojej celi i podejrzewamy o to ciebie.
7=Strażnicy odkryli otwarte wywietrzniki i podejrzewamy o to ciebie.
8=Strażnicy odkryli otwory w ścianach i podejrzewamy o to ciebie.
9=Strażnicy odkryli dowody na kopanie tunelu i podejrzewamy o to ciebie.
10=Strażnicy znaleźli porozrzucaną ziemię z kopania tunelu i podejrzewają o to ciebie.
11=Strażnicy znaleźli leżącą na ziemi cegłę i sądzimy, że masz z tym coś wspólnego.
12=Nasi strażnicy z wieży zauważyli ślady kopania tunelu i podejrzewamy o to ciebie.
13=Nasi strażnicy z wieży zauważyli dziurę wyciętą w ogrodzeniu i podejrzewamy o to ciebie.
14=W czasie rewizji strażnicy znaleźli kontrabandę ukrytą w twoim biurku.
15=Zgłoszono kradzież więziennego klucza i podejrzewamy o to ciebie.
16=Aby położyć kres twoim wybrykom, musiałem wezwać wsparcie.
17=Strażnicy z jeepa patrolowego znaleźli w pobliżu ogrodzenia dowody kopania w ziemi i podejrzewamy o to ciebie.
18=Strażnicy z jeepa patrolowego znaleźli w pobliżu ogrodzenia dowody na próbę ucieczki i podejrzewamy o to ciebie.
19=
20=Nie wiesz, co masz nadzieję osiągnąć , ale to nie działa

[Profile]
1=Statystyki
2=Daj
3=Kup
4=Ubranie
5=Broń
6=Jesteś poza#zasięgiem
7=Nic nie jest#na sprzedaż
8=Niedostępne#podczas snu

[Escaped]
1=UCIEKŁEŚ
2=Statystyki gracza
3=Reputacja gracza
4=Dobre zachowanie
5=Złe zachowanie
6=Czas
7=Ogólny wynik
8=Kliknij, aby kontynuować
9=Czas wziął
10=protokół
11=Przeciętny strażnik wściekłość
12=Czas Premia
13=Sprawność

[Action]
1=Wyszukiwanie
2=Kopanie
3=Odkręcanie
4=Przecinanie
5=Rozłupywanie
6=Czytanie
7=Przeglądanie 
8=Pielenie
9=Sprzątanie

[Misc]
1=Kieszenie - $name 
2=i
3=STWÓRZ!
4=Wymagać $int więcej inteligencji
5=Nic się nie dzieje
6=Jesteś zbyt zmęczony.
7=Twój ekwipunek jest pełny!
8=Ten element umożliwia wyłącznie wejście do góry
9=Ten element umożliwia wyłącznie zejście w dół
10=Droga jest zablokowana
11=Tunel wymaga podpór.
12=Norma robocza
13=WCZYTYWANIE
14=Uderzenia
15=Podskoki
16=Powtórzenia
17=Powtórzenia
18=Dystans
19=Zmniejsza zmęczenie o $fat punktów
20=Przywraca $hp punktów zdrowia
21=Obrona
22=Twój dziennik tworzenia przedmiotów jest kompletny.
23=Zamknij
24=Wymaga $int punktów poziomu intelektualnego
25=$item jest nie do użytku...
26=Spuść
27=Gra jest w trakcie opracowywania i#może różnić się od ostatecznej wersji
28=Toaleta
29=Widziałem to $name!
30=Wykryto niewłaściwe słowo!
31=Nazwa jest już używana!
32=Nazwa jest zbyt krótka!
33=Nazwa jest zbyt długa!
34=The Escapists. Developed by Mouldy Toof Studios and#Team17 Digital Ltd © 2015. Published by Team17. Team17#are trademarks or registered trademarks of Team17#Digital Limited. All other trademarks, copyrights and#logos are property of their respective owners.
35=Nie można spuścić przez kolejne $time sekund!
36=Toaleta jest zablokowana!
37=Ponieważ..
38=Poza tym..
39=Zapisz grę
40=Czy chcesz przespać się do rana i#zapisać swoje dotychczasowe postępy?
41=OK
42=Nie
43=pan $name
44=Udało ci się ci się wywołać bunt w więzieniu! Zanim całkiem oddasz się szałowi zniszczenia, lepiej postaraj się stąd wydostać, póki możesz.#Główne bramy są OTWARTE!
45=Udało ci się wyświadczyć przysługę ($name). Zdobywasz $payout.
46=Tylko personel medyczny!
47=Za dużo aktywnych przysług – nie można zgodzić się na kolejną!
48=Można użyć wyłącznie na dachu
49=Dokumenty proszę!
50=Um... $250?
51=Cześć, $name.##Otrzymałem twoją wiadomość i muszę powiedzieć, że to dla mnie duże ryzyko! Moim zadaniem jest przewóz więźniów NA wyspę, a nie ODWROTNIE.##Jednak za $250 może uda się coś zrobić... Przynieś gotówkę na przystań podczas mojej nocnej zmiany, a wywiozę cię z wyspy.##Uściski,#Oficer Birdseye

[Popups]
1=3@Więzienne życie to niemal wyłącznie rutyna. Trzymając się harmonogramu, nie zwrócisz na siebie uwagi strażników i będziesz mieć możliwość opracowania planu ucieczki.
2=2@Przedmioty możesz przechowywać w swoim biurku. Zielone przedmioty są legalne, a czerwone nielegalne.
3=2@Jeśli w czasie apelu wyczytano twoje nazwisko w związku z przeszukaniem celi, upewnij się, że w twoim biurku nie ma kontrabandy!
4=3@W więziennej siłowni możesz budować swoją siłę i szybkość. 
Wybierz sprzęt i wykonuj ćwiczenia, wciskając na zmianę $action1 i $action2.
5=2@Wykonywanie zadań manualnych zwiększa poziom zmęczenia. Możesz go zmniejszyć siadając, śpiąc, jedząc lub biorąc prysznic.
6=1@Przeglądania internetu czy czytania w bibliotece zwiększy swój intelekt .
7=2@Jeśli poziom zdrowia spadnie do zera, zostaniesz wysłany do więziennego szpitala. WSZYSTKIE NIELEGALNE przedmioty zostaną ci odebrane.
8=1@Wyjmij odzież z wózków z brudną odzieżą i przełóż do pralek .
9=1@Po wypraniu przełóż je do wózka na czyste pranie .
10=1@Stracisz pracę, jeśli nie wypełnisz dziennego limitu!
11=1@Przy wyłączonych światłach możesz zapisać swoje postępy i spać do rana.

[Tut]
1=The Escapists - tryb samouczka
2=Uciekasz? Fajnie!
3=Dobrze, o to chodzi. Czas wypróbować ten plan. Wszystkie przygotowania i ciężka praca teraz przyniosą owoce. # Do dzieła! Do sterowania więźniem użyj klawiszy $up, $left, $down i $right.
4=2@Przejdź do swojego biurka i otwórz je za pomocą LEWEGO PRZYCISKU MYSZY. Zabierz z biurka wszystkie przedmioty.
5=2@Kliknięcie PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY umożliwia podniesienie i opuszczenie biurka. Przesuń biurko w zaznaczone miejsce.
6=3@Stań obok biurka i użyj odpowiedniego przycisku kierunkowego, żeby na nie wejść. Dzięki temu będziesz w stanie dostrzec znajdujący się powyżej poziom przewodów wentylacyjnych.
7=3@Kliknij LEWYM PRZYCISKIEM MYSZY śrubokręt znajdujący się w twoim ekwipunku, a następnie pokrywę otworu wentylacyjnego, aby zacząć ją odkręcać.
8=3@Wejdź do otwartego przewodu wentylacyjnego, klikając go LEWYM PRZYCISKIEM MYSZY. Po wejściu do środka przeczołgaj się do sąsiedniej celi.
9=3@Migająca ikona worka nad głową Durdensa oznacza, że ma on jakieś przedmioty do sprzedania. Kliknij go PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY, żeby otworzyć profil postaci.
10=2@Świetnie, teraz możesz zrobić sobie broń! Otwórz menu TWORZENIE PRZEDMIOTÓW i dodaj te dwa przedmioty
11=1@Aby użyć broni, musisz najpierw się w nią wyposażyć. Otwórz swój profil i zróbmy to.
12=3@Zobaczmy, jak to działa! Naciśnij przycisk $combat, żeby włączyć lub wyłączyć tryb walki. Kiedy jest włączony, kliknij strażnika, żeby w niego wycelować.
13=3@Auć! Jeśli stoisz obok koło nieprzytomnego strażnika i klikniesz go LEWYM PRZYCISKIEM MYSZY, możesz ukraść jego przedmioty. Zgarnij jego strój!
14=1@Zabawmy się w przebieranie. Dodaj strój strażnika w swoim profilu.
15=2@Świetnie wyglądasz! Teraz wyjdź na zewnątrz na prawo i skieruj się na północ obok strażników. Tam czeka na ciebie wyjście...
16=2@Ciemno tu, no nie? Kliknij PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY, żeby podnieść łopatę, no i zacznijmy kopać!
17=2@Przekopanie się do wolnej przestrzeni oznacza, że możesz kopać W GÓRĘ i wydostać się z podziemi.
18=2@To było całkiem proste, prawda? Teraz wystarczy już tylko iść przed siebie. Wolność jeszcze nigdy nie była tak słodka!

[PhoneTips]
1=Automat telefoniczny
2=Możesz korzystać z zapewnionych automatów#telefonicznych, aby uzyskiwać przydatne wskazówki .#Oczywiście za odpowiednią opłatą. 
3=odblokowany
4=zamknięty

perks1=W ciągu dnia wieże strażnicze ograniczają twoje działania na wolnym powietrzu, ale nocą to całkiem inna bajka.
perks2=Przeszkadzanie pracownikom podczas pracy może uniemożliwić im wykonanie przydziału!
perks3=Dobrym sposobem , aby elementy jest ukraść je od innych więźniów biurka

stalagflucht1=Nieprzytomni strażnicy! A może udałoby się utworzyć odcisk klucza i zwrócić klucz, zanim strażnik się zorientuje? Przynajmniej nie wyślą cię na początek do izolatki.
stalagflucht2=Musisz zaprzyjaźnić się ze współwięźniem z celi, jeśli nie chcesz, żeby na ciebie donosił.
stalagflucht3=Jeśli spróbujesz przeciąć zewnętrzny płot, czeka Cię szok. Znajdź sposób na wyłączenie zasilania.

shanktonstatepen1=Dach więzienia ma wiele warstw, które można pokonać za pomocą lin lub haków.
shanktonstatepen2=System wentylacji , korytarze użytkowych , a także podziemne są wszystkie dobre miejsca do ukrycia nielegalnych przedmiotów !
shanktonstatepen3=Należy uważać, aby podczas pracy na drogi ewakuacyjnej . Użyj fałszywe ściany, płoty i osłony wentylacyjne , aby ukryć postępy

jungle1=W koszarach położonych na północ od sklepu \nznajdziesz przedmiot, który będzie ci potrzebny!
jungle2=Gdy wydostaniesz się na wolność, nie będziesz *całkiem* wolny – będziesz jeszcze musiał minąć punkt kontroli!
jungle3=Jeśli jeep patrolujący ogrodzenie zauważy więźnia za murami, nieszczęśnik zostanie natychmiast odesłany do karceru!

sanpancho1=Miny za ogrodzeniem wybuchają tylko wtedy, gdy się na nie nadepnie!
sanpancho2=Jeepa patrolowego, który jeździ wzdłuż ogrodzenia, można tymczasowo unieszkodliwić za pomocą prowizorycznej wyrzutni!
sanpancho3=W swej nieskończonej mądrości architekt, który zaprojektował San Pancho, umieścił generator na dachu!

irongate1=Taśma izolacyjna , krem do golenia i pasta do zębów może być stosowany tymczasowo wyłączyć kamer !
irongate2=Mur stanowiący ogrodzenie poza głównym obiektem ma żelbetowy fundament. Nie da się przedostać ani przez niego, ani pod nim!
irongate3=Możliwe jest skonstruowanie manekina, którego można położyć do łóżka, aby strażnicy myśleli, że śpisz, podczas gdy będziesz robić całkiem inne rzeczy!

[Help]
1_title=Sterowanie
1=- Poruszanie - przyciski $up, $left, $right i $down#-$combat - tryb walki#- LPM - interakcja, używanie/przesuwanie przedmiotów#- PPM - podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, przeglądanie profilów#- Ćwiczenia - $action1 i $action2#- $action1 - werbowanie/odsyłanie osób

2_title=Podnoszenie/Upuszczanie
2=Do podnoszenia i upuszczania przedmiotów służy PPM. Aby podnieść przedmiot, należy kliknąć go PPM. Kliknięcie PPM przedmiotu w ekwipunku spowoduje jego upuszczenie. Nie można upuścić jednego przedmiotu na drugi.##Można podnosić i upuszczać biurka, nieprzytomne osoby, prześcieradła, poduszki, wywietrzniki, cegły ze ściany oraz szereg innych rzeczy.

3_title=Używanie przedmiotów
3=Aby użyć przedmiotu, wybierz go w ekwipunku za pomocą LPM. Kursor myszy zmieni kolor na fioletowy, co oznacza włączenie trybu UŻYCIA. ##Następnie kliknij ponownie LPM miejsce, w którym chcesz użyć przedmiotu. Do wyboru przedmiotów można użyć klawiszy numerycznych 1-6.

4_title=Atakowanie
4=$combat służy do włączania/wyłączania trybu ataku. Podczas włączonego trybu ataku kliknij osobę LPM, by wziąć ją na cel. Kiedy osoba znajdzie się w zasięgu, zostanie zaatakowana. Aby przerwać atak, odsuń się od postaci, wyłącz tryb ataku lub cofnij wybór celu, klikając dowolne miejsce.##Możesz zwiększyć zadawane obrażenia, wyposażając się w broń lub poprawiając siłę.

5_title=Rutynowe czynności
5=Więzienne życie toczy się w rytmie rutynowych czynności. Pasek u dołu ekranu oraz żółte strzałki informują, gdzie musisz być w określonym czasie.##Jeżeli zignorujesz wytyczne, strażnicy zaczną na ciebie krzyczeć i poziom ich uwagi wzrośnie. Brak uczestnictwa w apelu spowoduje alarm.

6_title=Statystyki i trening
6=Główne statystyki to siła, szybkość i intelekt. Ich poziom z czasem maleje.##Siła określa siłę ciosów, a szybkość - tempo ich zadawania. Można je wytrenować w siłowni.##Intelekt można podwyższyć, czytając lub surfując po Internecie. Poziom intelektualny wpływa na prace, które można podjąć, przedmioty dostępne do stworzenia itd.

7_title=Uwaga strażników i kara
7=Złamanie więziennych zasad na oczach strażnika lub w zasięgu kamery zwiększy poziom uwagi porządkowych. Jeżeli będzie on zbyt wysoki, strażnicy cię zaatakują.##Za poważniejsze wykroczenia, takie jak znalezienie dowodów na próbę ucieczki, trafisz na trzy dni do karceru.

8_title=Reputacja
8=Współwięźniowie i strażnicy mają o tobie określoną opinię (OPN), którą można sprawdzić w profilu postaci. Im wyższa reputacja, tym bardziej cię lubią. Reputacja z czasem obniża się do poziomu neutralnego.##Reputację można podnieść, rozmawiając z kimś lub przekazując mu przedmioty i pieniądze. Ktoś, kto cię nie lubi, może zaatakować bez powodu albo na ciebie donieść.

9_title=Tworzenie przedmiotów
9=Tworzenie przedmiotów polega na połączeniu 2 lub 3 przedmiotów w jeden nowy. Najlepszą broń i narzędzia potrzebne do ucieczki można uzyskać wyłącznie dzięki tworzeniu przedmiotów.##W więzieniu natrafisz na instrukcje ich tworzenia, z których dowiesz się, jak zrobić przedmiot i jak go użyć. Instrukcje są przechowywane w dzienniku.

10_title=Przysługi
10=Zielony symbol wykrzyknika migający nad głową współwięźnia oznacza, że chce on prosić cię o przysługę. Kliknij go LPM, aby dowiedzieć się, co to za przysługa##Przysługa może dotyczyć odzyskania przedmiotu lub pobicia innego więźnia.#Jeżeli podejmiesz się zadania i wypełnisz je, opinia zleceniodawcy o tobie wzrośnie i otrzymasz gotówkę.

11_title=Prace więzienne
11=Praca jest legalnym sposobem zarobienia pieniędzy. Są dostępne różne prace, a można się do nich zgłosić za pośrednictwem tablicy ogłoszeń w więziennym biurze.##W ciągu dnia obowiązują wyznaczone okresy pracy więźniów. Jeśli w tym czasie nie wypełnisz norm wydajności związanych z daną pracą, stracisz ją.

12_title=Zdrowie
12=Każdy atak ze strony strażnika/innego więźnia oznacza dla ciebie utratę punktów zdrowia. Po osiągnięciu zera trafiasz na izbę chorych i tracisz kontrabandę.##Zdrowie z czasem się regeneruje, ale można przyspieszyć proces za pomocą leczniczych przedmiotów lub w izbie chorych. Im większa siła, tym wyższy maks. poziom zdrowia.

13_title=Zmęczenie
13=Zmęczenie określa poziom twojego znużenia. Rośnie ono za każdym razem, gdy wykonujesz czynność wymagającą energii fizycznej.##Zmęczenie z czasem maleje, ale można przyspieszyć proces dzięki prysznicowi, jedzeniu i odpoczynkowi w łóżku.

14_title=Broń i ubrania
14=W broń i ubranie możesz wyposażyć się na stronie profilu postaci.##Broń zwiększa obrażenia zadawane podczas walki. Na początku zaczynasz w ubraniu więziennym, ale później możesz natrafić na inne. Niektóre z nich mają właściwości obronne, które zmniejszają obrażenia doznawane w wyniku ataku.

15_title=Zakup przedmiotów
15=Żółty symbol worka migający nad głową współwięźnia oznacza, że ma on coś do sprzedania.##Otwórz profil postaci (PPM), a następnie kliknij zakładkę zakupu, by sprawdzić, co to takiego. Cena jest uzależniona od opinii postaci o tobie.

16_title=Przechowywanie
16=Osadzony posiada w celi biurko do przechowywania przedmiotów. Biurko można otworzyć za pomocą LPM.##Legalne przedmioty są w nim bezpieczne, ale nielegalne zostaną usunięte, gdy celę przeszukają strażnicy.

17_title=Wykrywacze
17=W niektórych drzwiach więzienia zainstalowane są wykrywacze kontrabandy. ##Jeżeli je przejdziesz, mając przy sobie nielegalny przedmiot, uruchomi się alarm, a strażnicy cię zaatakują. Jednak w trybie szmuglowania można je przechytrzyć.

18_title=Kradzieże
18=Kliknij LPM ciało nieprzytomnego współwięźnia lub strażnika. To umożliwi ci zabranie przedmiotów z jego ekwipunku.##W ten sam sposób można również kraść przedmioty z biurek. Nie pozwól tylko, aby cię zobaczyli!

19_title=Werbowanie pomocników
19=Współwięźniów mających o tobie wysokie mniemanie, możesz zwerbować, najeżdżając na nich kursorem i naciskając k$action1. Od tej pory będą przy tobie aż pozwolisz im odejść.##Pomocnicy zaatakują każdego, kogo weźmiesz na cel, a także każdego, kto zaatakuje ciebie. Gdy walczą dla ciebie, ich własna reputacja u strażników maleje, więc każdy sygnał do ataku powoduje pogorszenie ich opinii o tobie.

20_title=Ucieczka
20=Najważniejszym celem jest ucieczka z więzienia. Istnieją różne sposoby, a to, co jest skuteczne w jednym więzieniu, jest niemożliwe w innym.##Pilnie wypatruj wszelkich potencjalnych dziur w zabezpieczeniach. Bądź pomysłowy w zbieraniu i przechowywaniu przedmiotów. Zachowaj cierpliwość i wybierz odpowiedni moment na ucieczkę.
                                                             